//Stats
mani_stats 1
// aktiviert bzw. deaktiviert die Statistiken
mani_stats_mode 1
// 0 = berechnet die Stats am Ende der Map, 1 = berechnet die Stats am ende jeder Runde
mani_stats_drop_player_days 5
// Anzahl der Tage nach denen ein spieler der nicht mehr Connected hat aus den Stats entfernt wird
mani_stats_calculate 2
// 0 = erzeugt eine Liste nur nach reinen Kills, 1 = Liste sortiert nach (kill/death)-Ratio, 2 = Liste sortiert nach (kills-deaths)
mani_stats_kills_required 25
// Mindestkillanzahl, bevor man in die Stats aufgenommen wird
mani_stats_top_display_time 10
// legt fest wiviel Sekunden vergehen, bevor die Top-Einblendung ausblendet
mani_stats_show_rank_to_all 1
// bestimmt ob bei der Eingabe von 'rank' allem oder nur dem eingebenden Spieler dieser eingeblendet wird
mani_stats_alternative_rank_message "
www.mystats.com"
// legt eine Nachricht fest, die anzeigt wo Stats alternativ eingesehen werden können
mani_stats_write_text_file 1
// Ermöglicht das Schreiben der mani_ranks.txt um diese für eine Webseite exportieren zu können
mani_stats_write_to_disk_frequency 0
// gibt an aller wieviel Minuten die Stats geschrieben werden, 0= einmal pro Map. Dieser Befehl ist sehr wichtig wenn man eine Map 24/7 laufen lässt
mani_show_victim_stats 0
// wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, kriegt man bei Tod oder Rundenende eine Statistik über verrichteten Schaden
mani_show_victim_stats_inflicted_only 0
// wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist, kriegt man bei Tod oder Rundenende eine Statistik über genommenen Schaden
mani_stats_by_steam_id 1
// Wert 1 bewirkt das abspeichern der Stats nach Steam-ID, 0 nach Namen
mani_stats_include_bot_kills 0
// 1 = erlaubt das Auftauchen von Botkills in den Statistiken, 0 = Botkills tauchen nicht auf
// Generelles
mani_ff_player_only 0
// definiert ob der Aufruf ff (FriendlyFire) für alle oder nur für den eingebenden Spieler angezeigt wird (1 = Nur Spieler)
mani_nextmap_player_only 0
// definiert ob der Aufruf nextmap (nächste Karte) für alle oder nur für den eingebenden Spieler angezeigt wird (1 = Nur Spieler)
mani_timeleft_player_only 0
// definiert ob der Aufruf timeleft (verbleibende Spielzeit) für alle oder nur für den eingebenden Spieler angezeigt wird (1 = Nur Spieler)
mani_thetime_player_only 0
// definiert ob der Aufruf thetime (Uhrzeit) für alle oder nur für den eingebenden Spieler angezeigt wird (1 = Nur Spieler)
mani_reserve_slots 0
// aktiviert bzw. deaktiviert die Funktion der reservierten Spielerplätze
mani_reserve_slots_number_of_slots 1
// legt die Anzahl der reservierten Spielerplätze fest
mani_reserve_slots_kick_message "You were disconnected for using a reserve slot"
// Nachricht, welche dem Spieler nach einem kick auf Grund eines reservierten Spielerplatz angezeigt wird
mani_reserve_slots_redirect_message "This server is full, you are being redirected to another one of our servers"
// Mitteilung über die Umleitung zu einem anderen Server
mani_reserve_slots_redirect ""
// Umleitungsadresse, kein Eintrag bedeutet Umleitung deaktiviert
mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1
// erlaubt, dass reservierte Spielerplätze bis zum Eintreffen des Berechtigten von anderen genutzt werden dürfen
mani_reserve_slots_kick_method 1
// Methode nach welcher der für einene reservierten Spielerplatz gekickte Spieler selektiet wird, 0 = höchster Ping (Spectator zuerst), 1 = Connection Zeit (spectators go first)
mani_reserve_slots_include_admin 1
// definiert Admins als Spieler, die über einen reservierten spielerplatz verfügen (1 = include admins)
mani_war_mode_force_overview_zero 0
// zwingt alle Spieler in den Übersichtsmodus 0, wenn er auf 1 gesetzt wird
mani_protect_against_cheat_cvars 0
// falls mani_war_mode_force_overview_zero = 1 , zwingt es den Spieler nach dessen Tod in den Übersichtsmodus
mani_high_ping_kick 0
// Aktiviert bzw. deaktiviert die Kickfunktion für Highpinger
mani_high_ping_kick_ping_limit 400
// bei höhere als den gewählten Ping wird der Spieler gekicked
mani_high_ping_kick_samples_required 60
// Anzahl der Pingüberprüfung vor kick (1 Einheit entspricht in etwa 1.5 Sekunden)
mani_high_ping_kick_message "Your ping is too high"
// Nachricht die dem wegen zu hohen Ping gekickten Spieler angezeigt wird
mani_military_time 1
// definiert das Uhrensystem 1 für 24h Uhr , 0 für 12h Uhr (p.m. und a.m.)
mani_chat_flood_time 0
// setzt den Spammschwellenwert, d.h. Spieler können innerhalb der angegebenen Zeit nur eine Nachricht schreiben (0 = aus, 1.5 erfahrungsgemäß ein guter Mittelwert)
mani_chat_flood_message "STOP SPAMMING THE SERVER !!"
// Spammbenachrichtigung
mani_use_ma_in_say_command 0
// wenn dieser Wert auf 1 gesetzt ist muss der admin das Prefix ma_ vor innerhalb seines say-command nutzen
mani_use_amx_style_menu 1
// bei einem Wert von 1 erhält man ein AMX-Style Adminnistrationsmenu, bei 0 ein Escape-Style
mani_autobalance_teams 0
// Autoteambalance
mani_autobalance_mode 1
// 0 = Spieler wird gewechselt egal ob tot oder lebendig, 1 = tote Spieler zuerst, 2 = nur tote Spieler
mani_mapcycle_mode 0
// 0 = Standard Mapcycle, 1 = damit der Mapcycle nicht immer mit der ersten Map startet, nachdem eine Map ausser Reihe gespielt wurde, 2 = Zufallsmapcycle, 3 = springe nach einer ausserplanmäßigen Map zur nächsten Map im Cycle
mani_thetime_timezone "GMT"
// Zeitzone festlegen
mani_gimp_transform_message "Everyone point and laugh at the Gimp!"
// Nachricht die eingeblendet wird, wenn ein Spieler 'gegimped' wird
mani_gimp_untransform_message "The gods are merciful, The Gimp is back to normal"
// Nachricht die eingeblendet wird, wenn ein Spieler 'ungimped' wird
mani_player_name_change_threshold 15
// 0 = deaktiviert diese Option, eine andere Zahl gibt an wie oft der Name geändert werden darf
mani_player_name_change_reset 0
// 0 = Resetet die Namensänderungszählung nach jeder Runde, 1 = Resetet die Namensänderungszählung nach jedem Mapwechsel
mani_player_name_change_punishment 0
// Bestrafung bei zu häufigen Namenswechsel: 0 = Kick, 1 = Ban via SteamID, 2 = Ban via IP, 3 = Ban via SteamID und IP
mani_player_name_change_ban_time 0
// Zeit des Bans für zu häufigen Namenswechsel in Minuten, 0 = Permanent
mani_player_cheat_punishment 0
// Bestrafung für identifizierte Cheater: 0 = kick, 1 = Ban via SteamID, 2 = Ban via IP, 3 = Ban via SteamID und IP
mani_player_cheat_ban_time 0
// Zeit des Bans für Cheaterin Minuten, 0 = Permanent
mani_allow_chat_to_admin 1
// erlaubt Spielern via ma_chat mit Admins zu kommunizieren
mani_adjust_time 0
// gibt in Minuten an um wieviel die Uhr verändert werden kann
mani_mute_con_command_spam 0
// Entfernt, wenn auf 1 gesetzt automatisch Spamnachtichten, 0 heißt normaler Betrieb (kein Effekt)
mani_dead_alltalk 0
// 0 = Verbiete den Toten mit den Lebenden zu sprechen, 1 = Erlaube den Toten mit den Lebenden zu sprechen
mani_sort_menus 1
// 0 = Keine Sortierung, 1 = Alphabetische Sortierung
mani_cs_stacking_num_levels 2
// Erlaubt das "Stacking" von Spielern
//Sounds
mani_sounds_auto_download 1
// regelt den Download der Customsounddateien, 1 = Autodownload (alle Dateien auf einmal), 0 = Download via *.res Dateien (so kann reguliert werden wieviele und welche Dateien vor jeder Map geladen werden)
mani_sounds_per_round 0
// Anzahl der Sounds, welcher ein 'normaler' Spieler pro Runde abspielen darf
mani_sounds_filter_if_dead 0
// auf 1 gesetzt bewirkt dieses Kommando, dass Sounds, welche von toten mitspielern abgespielt werden von lebenden nicht zu hören sind
exec mani_quake_sounds.cfg
// ruft die mani_quake_sounds.cfg auf, welche die Konfiguration der Quakesounds enthält
// Wortfiltereinstellungen (zensierte Wörte in wordfilter.txt)
mani_filter_words_mode 2
// folgende mögliche Einstellungen: 0 = aus, 1 = zeige dem Spieler eine Warnung, 2 = zeige gefilterten Text
mani_filter_words_warning "SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!"
// Nachricht, welche bei verbotenen Wörtern eingeblendet wird
// Optionen für den Verbrennen Befehl
mani_tk_burn_time 100
// Dauer des Brennens in Sekunden bei Teamkill
mani_admin_burn_time 20
// Dauer des Brennens in Sekunden bei Adminwunsch
// Spielereinstellungen (dieses sind Standardeistellungen und können von jedem Spieler einzeln durch Eingabe von damage, sounds oder quake geändert werden)
// siehe auch mani_quake_sounds.cfg für nähere einstellungen von Quakesounds
mani_player_settings_sounds 1
// 1 = default on, 0 = default off
mani_player_settings_damage 0
// 1 = default on, 0 = default off
//Anti-Cheat Einstellungen
mani_protect_against_cheat_cvars 0
// aktiviert bzw. deaktiviert die Anti-Cheat Einstellungen, momentan wird nur hlh gefunden!
mani_protect_against_cheat_cvars_threshold 5
// benötigte Anzahl der Cheatabfrageverletzungen für Bestrafung
mani_protect_against_cheat_cvars_mode 0
// Art der Bestrafung: 0 = Ban via SteamID, 1 = Ban via IP, 2 = Ban via SteamID und IP
mani_protect_against_cheat_cvars_ban_time 0
// Dauer der Bans in Minuten, 0 = permanent
// Skins
mani_skins_admin 0
// 0 = Verbiete Admins spezielle Adminskins zu nutzen, 1 = Erlaube Admins spezielle Adminskins zu nutzen
mani_skins_public 0
// 0 = Zeige normalen Spielern keine öffentliche Skins, 1 = Zeige normalen Spielern öffentliche Skins
mani_skins_force_public 0
// 0 = Erzwinge nicht den ersten Skin in der Liste als öffentlicher Skin, 1 = Erzwinge den ersten Skin in der Liste als öffentlicher Skin
mani_skins_setskin_misc_only 0
// 0 = Mache alle Skins via ma_setskin auswählbar, 1 = Erlaube nur Misc Skins via ma_setskins
mani_skins_auto_download 0
// 0 = Skins nicht automatisch runterladen lassen, 1 = Autodownload an
mani_skins_reserved 0
// 0 = Verbiete immunisierten Spielern spezielle Skins zu haben, 1 = Erlaube immunisierten Spielern spezielle Skins zu haben
mani_skins_force_choose_on_join 1
// 0 = Skinmenu bei Teamwechsel, 1 = Zeige Skin beim Teamwechsel, 2 = Zeige Settingsmenu beim Teamwechsel
mani_skins_random_bot_skins 1
// 0 = keine anderen Skins für Bots, 1 = zufällige Skins für Bots
// Bomben- und Leuchtfeueroptionen
mani_tk_time_bomb_seconds 10
// Legt die Sekunden bis zur Explosion der Zeitbombe fest
mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000
// Legt den Explosionsradius der Zeitbombe fest
mani_tk_time_bomb_show_beams 1
// 0 = zeigt keine Strahlen an, 1 = zeigt Strahlen an
mani_tk_time_bomb_blast_mode 2
// 0 = jagt nur den Teamkiller in die Luft, 1 = jagt alle Teammitglieder im Explosionsradius mit hoch, 2 = jagt alle im Explosionsradius mit hoch
mani_tk_fire_bomb_seconds 10
// Legt die Sekunden bis zur Explosion der Napalmbombe fest
mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000
// Legt den Explosionsradius der Napalmbombe fest
mani_tk_fire_bomb_show_beams 1
// 0 = zeigt keine Strahlen an, 1 = zeigt Strahlen an
mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2
// 0 = entzündet nur den Teamkiller in die Luft, 1 = entzündet alle Teammitglieder im Explosionsradius, 2 = entzündet alle im Explosionsradius
mani_tk_fire_bomb_burn_time 100
// Legt die Dauer des Brennens in Sekunden est
mani_tk_freeze_bomb_seconds 10
// Legt die Sekunden bis zur Explosion der Frostbombe fest
mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000
// Legt den Explosionsradius der Frostbombe fest
mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1
// 0 = zeigt keine Strahlen an, 1 = zeigt Strahlen an
mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2
// 0 = friert nur den Teamkiller in die Luft, 1 = friert alle Teammitglieder im Explosionsradius, 2 = fiert alle im Explosionsradius
mani_tk_time_bomb_beep_radius 0
// Radius des Beepkreises der Zeitbombe, 0 = Radius entspricht dem Explosionsradius, Defaultwert ist 256
mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0
// Radius des Beepkreises der Napalmbombe, 0 = Radius entspricht dem Explosionsradius, Defaultwert ist 256
mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0
// Radius des Beepkreises der Frostbombe, 0 = Radius entspricht dem Explosionsradius, Defaultwert ist 256
mani_tk_beacon_radius 384
// Radius des Leuchtfeuerkreises
// Todesstrahlen
mani_player_settings_death_beam 0
// Legt fest ob die Taodesstrahlen standardmäßig gezeigt oder verborgen werden (0 = aus, 1 = an)
mani_show_death_beams 0
// 0 = Todesstrahlen werden nicht global angezeigt, 1 = Todesstrahlen werden nur bei entsprechnder Einstellung gezeigt
// Klon (oder auch Geister) Einstellungen
// Diese Variabeln verhindern, dass Spieler mit der gleichen "doppelte" IP Aktionen Ausführen können
mani_blind_ghosters 1
// 0 = Tote Spieler mit der gleichen IP nicht blind machen, 1 = Tote Spieler blenden
mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1
// 0 = Spieler mit der gleichen IP können nicht voteban mehrfach nutzen, 1 = Spieler mit der gleichen IP können voteban mehrfach nutzen
mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1
// 0 = Spieler mit der gleichen IP können nicht votekick mehrfach nutzen, 1 = Spieler mit der gleichen IP können votekick mehrfach nutzen