44253 Beiträge in 6985 Themen- von 25445 Mitglieder - Neuestes Mitglied: JapypyclE

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Autor Thema: Clanmod und Sounds  (Gelesen 19050 mal)
Samael
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« am: 20. April 2003 - 00:30 »

Hi,

da über ICQ, eMail, PM und hier oft nach den CustomSounds in CM gefragt wird, versuche ich mal ne KurzAnleitung zu geben.

Je nach dem wer die Skripte geschrieben hat heissen die CFGs dafür meist soundmisc1.cfg, soundmisc2.cfg, sound oder auch bei älteren Version, bzw. kann man heute auch noch dort reinschreiben, aliase.cfg.

(bei einigen Skripten (Opferconfig) gibt es 2, eine für Public Sounds eine für Admins, ist aber bei der Opferconfig beschrieben)

Grundlegend heist der Befehl:

cm_alias "ALIAS" "spk 'misc/SOUNDdatei'" RechteFlag

cm_alias = Befehl zur Definition
ALIAS = was soll geschrieben werden damit das WAV File gespielt wird
spk = Aufrufbefehl
misc/ = Unterverzeichnis im cstrike/Sound Ordner
Sounddatei = WAVe Name ohne die Endung WAV
FLAG = setzen wer es ausführen darf

Bsp: cm_alias "helas zusammen" "spk 'misc/helas'" Wosdc

Flag:
W = Teil des Adminrechtelevel (admin.cfg / kann auch ein anderer Buchstabe sein, der Admin muss den nur haben damit er ihn nutzen kann Wink  J wäre z.B. das jeder auch nichtAdmins den Alias benutzen können)

s - sucht den Alias in den say-Befehlen
d - hat etwas mit der HLEngine zu tun
o - bei allen Spielern ausführen
c - wenn flag "s" gesetzt ist, muss der Alias als ein Wort aufgerufen werden, d.h. es darf nicht abweichen

Sonstige Flags:
b - bei allen Spielern nur nicht beim Aufrufenden ausführen
l - an dem Aufrufenden ausführen (nur bei dem)
t - suche nach dem Alias in den Worten/Befehlen
p - bei gestzte, "s" wird bei diesem Flag der Befehl nur ausgeführt wenn er am Anfang des Satzes steht.

Mit dem Chatbefehl helas zusammen, wird die helas.wav im Ordner cstrike/sound/misc aufgerufen. Die hört man aber nur wenn die Clients diese Datei an der selben Stelle lokal haben.

Wie kommen die Files auf den Client?

Nach dem ihr die WAV Dateien (im Format 11khz bei 8 Bit) auf eurem Server im cstrike/sound/misc Verzeichnis geladen habt, gilt es nun zu bestimmen bei welcher Map die Sounds beim Connecten dem Client überspielt werden.

Dazu erstellt ihr z.B. eine de_dust.res Datei. Dort schreibt ihr folgendes rein:

sound/misc/helas.wav
sound/misc/knaller.wav
etc.

Diese Datei schiebt ihr auf eurem Server in den cstrike/maps Ordner.

Wird nun Dust gespielt und ein Client conected so läd er die Soundfiles herunter sofern er sie nicht schon besitzt.

Das geht mit jeder anderen Map auch, die res Datei muss nur so wie die Map heissen, aber als Endung res besitzen.

So testet es doch einfach aus!  :coff:
« Letzte Änderung: 22. April 2003 - 05:32 von Samael » Gespeichert

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« Antworten #1 am: 21. April 2003 - 23:19 »

hi

wenn ich jetzt statsme installed habe, da fehlen aba die sounds: godlike, monsterkill,....
die sounds habe ich jetzt, aba wie bekomme ich das hin, das die auch funzen, weil zu de3n anderen sounds gibbet ja auch noch cfg's, muss ich die selber noch erstellen?? Huh

und noch ne frage!!: Cool
die sounds, wie du es schon gut erklärt hast, wie halte ich die auf nur 8 hz, denn als mp3 funzen die ja net....
wäre echt cool, wenn ihr mir helfen könntet!!!!! Grin Wink Cheesy Prost
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Samael
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« Antworten #2 am: 22. April 2003 - 20:24 »

Also zu aller erst sollten die WAV Dateien auch im Ordner cstrike/sound/misc bei dir lokal sein.
Dann muss in Statsme auch das multikill-Script aktiv sein (ist meistens standardmäßig an). Wenn die Aktion eintritt werden die Sounds abgespielt. Frage auch andere Spieler ob sie die Sounds hören, dann weist du ob es an dir liegt oder an der Servereinstellung!

Die MP3 Dateien bekommst du mit entsprechenden Tools hin. Schaue doch mal auf Google.de oder such in den Seiten die kostenlose bzw. FreewareSoftwareprodukte anbieten. Da ist oft etwas dabei. z.B. http://www.freewaredownloads.de/ oder bei www.zdnet.de werden oft Tools zur konvertierung bereitgestellt.
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« Antworten #3 am: 23. April 2003 - 16:01 »

hi, danke ma ausprobieren!!!
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xeron
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« Antworten #4 am: 30. Juni 2003 - 17:49 »

hi

warum klappt das mit der res datei bei mir net???
ich hab eine de_dust.res datei mit ein paar wav dateien draufgepackt (die datei kann man doch mit dem normalen texteditor erstellen, oder???).
oder geht das bei einer lan verbindung net.
habs mal mit einem anderen pc ausprobiert und der lädt die dateien net sondern geht direkt ins spiel.

ach ja...
ist es auch möglich auf diese weise für bestimmte maps die wad dateien zur verfügung zu stellen?

bye
« Letzte Änderung: 30. Juni 2003 - 17:57 von xeron » Gespeichert

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Samael
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« Antworten #5 am: 30. Juni 2003 - 22:45 »

ja das mit den WADs ist möglich!
Hatte der andere Rechner evtl. Sounddateien die genauso hiessen?
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Samael
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« Antworten #6 am: 01. Juli 2003 - 13:33 »

Also ich habe wie gesagt einen 2. rechner (laptop) mit meinem über LAN verbunden und habe mit diesem auf den server connectet...
auf diesem laptop habe ich cs ganz frisch installiert...
von daher kann er die sound-dateien oder welche, die genau so heißen, nicht gehabt haben.
er ist einfach ins spiel connectet und als ich die entsprechenden say-alias im chat eingegeben habe kam nix...
auf meinem rechner laufen die say-alias problemlos...

ich habe auch grad nochmal auf dem laptop nachgeschaut, ob in der config vom cs der befehl cl_allowdownload vielleicht deaktiviert ist, aber er steht auf "1", also aktiviert Tongue

bye
« Letzte Änderung: 01. Juli 2003 - 13:42 von xeron » Gespeichert

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« Antworten #7 am: 01. Juli 2003 - 19:04 »

So noch einmal ich Tongue

ich habe das problem gelöst mit nem res-generator den ihr euch hier saugen könnt:

http://hl.wwgaming.com/serving/view-page.php?i=9 (der download befindet sich ganz unten auf der seite)

Packt die beiden dateien z.b in euren maps-ordner und öffnet die map, für die ihr eine res-datei erstellen wollt, mit der resgen.exe datei. dieses proggie erkennt sofort, welche dateien diese map benötigt z.b die wad-dateien, bestimmte tga-files usw. der resgen erkennt das alles und macht eine res-datei daraus.
das ist sehr günstig z.b. bei einer sehr umfangreichen neuen map mit vielen zusätzlichen neuen files wie z.b. wad-dateien, neuen sounds, neuen texturen und neuen models. bei einer lanparty z.b. müsstet ihr diese files alle wieder mühsehlig heraussuchen und auf diskette packen um sie den anderen zu geben. der resgen findet diese files, ohne die die map nicht richtig laufen würde, und packt sie in die res-datei.
 wenn jetzt jemand auf euren server connecten will, lädt er diese benötigten files runter.
falls ihr zusätztliche files hinzufügen wollt, wie z.b bestimmte wav-dateien, öffnet die erstellte res-datei mit dem wordpad von windows und fügt z.b. wie oben von samael als beispiel verwendet sound/misc/helas.wav hinzu und speichert.
fertig... Tongue

hoffe das hilft denjenigen mit dem gleichen problem...

bye
« Letzte Änderung: 01. Juli 2003 - 19:19 von xeron » Gespeichert

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steve-o
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« Antworten #8 am: 24. Juli 2003 - 22:54 »

ääähh....

ich hab kein bock die res-datei für jede map einzeln zu schreiben....kann man auch eine *universelle* res-datei erstellen???

steve-o
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« Antworten #9 am: 25. Juli 2003 - 08:10 »

Nein geht nicht.
Normalerweise macht man die auch nur bei Maps die oft gespietlt werden. Z.B. kannst du auch nur dust2.res erstellen wenn die sehr häufig gespielt wird. Dann werden die Soundsa auch schnell verteilt!
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« Antworten #10 am: 30. September 2003 - 18:45 »

Hi,
Um nochmal auf die Frage mit den multikill Sounds bei Statsme zurück zu kommen:

Wo ist denn dieses Multikillscript und wie kann ich es anmachen?
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Ich frag dich du fragst mich schönes gedicht oder nicht?

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« Antworten #11 am: 30. September 2003 - 18:56 »

In dem Ordner Skripte in der Skripte.cfg. Da steheh die Geschichten drin. Um es auszuschalten musst du es nur auskommentieren, also 2 mal / davor!
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« Antworten #12 am: 10. Dezember 2003 - 15:04 »

Hi,

Also das is alles son bisschen komisch.
Ich habe auf dem server die im addons/clanmod/addons befindliche datei soundmisc2.cfg geöffnet und dann testweise mal eine Zeile kopiert und sie dann in meinen sound umgeformt (anderen pfad und anderen say-befehl).
Ich hab das dann ausprobiert und das klappt nich.
Dann hab ich testweise mal eine zeile aus der datei gelöscht (vorher backup auf rechner gezogen) die änderung gespeichert. Dann konnte ich den say-befehl der bereits gelöschten Zeile aber noch engeben und der sound kam trotzdem. Dann hab ich den Server übers Rcon neu gestartet und der gelöschte say-aliase funktionierte immer noch.

Dauert das etwa eine weile bis die änderung in Kraft tritt??

Danke
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« Antworten #13 am: 10. Dezember 2003 - 15:47 »

Es gibt doch 2 Sound CFGs odeR? Und eine davon ist aktiv. Es wird auch unterschieden zwischen PublicSound und Sounds die nur Admins abspielen dürfen. Schau da nochmal nach inkl. Berechtigungen! Ein Serverrestart nmach Änderungen ist zu empfehlen. Dann sollten die Änderungen aber auch sofort in Kraft treten!
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« Antworten #14 am: 30. März 2004 - 08:03 »

 ;DSuper  Beschreibung !!
Hab noch ein prob :die sounds wenn ich den entsprechenden text eingebe können die anderen nicht hören würde gern zb:say lol und alle auf dem server können das hören HuhHuhHuh?? Huh
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